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Plataforma de juego
 
Xbox 360
 

Xbox 360
X360
Xbox 360 es una nueva consola de Microsoft nombrada oficialmente como Xbox 360 desarrollada para reemplazar el Xbox.

Historia
El 14 de agosto de 2003 Microsoft y ATI anuncian en en un comunicado de prensa que esta última compañía desarrollaría el procesador gráfico de la nueva generación de Xbox.

El 3 de noviembre de 2003 IBM anuncia que desarrollará el procesador de la consola y SIS anuncia el dasarollo del sistema I/O (sistema del bus Entrada/Salida).

Microsoft anunció inicialmente que la nueva generación de XBox sería totalmente compatible con todas las tecnologías del XBox incluyendo los puertos de los mandos de control, comunicación en red (X-Box Live), y librería de juegos pero hacia finales de 2004 NVIDIA, quien desarrolló el procesador gráfico del primer XBox, emitió un comunicado afirmando que ésto no sería posible ya que para poder ser ejecutados los juegos dependen de muchas tecnologías propiedad de NVIDIA; además al ser presentada la consola se dio a conocer que la interfaz de los controles no seria la de XBox sino USB 2.0.

Cerca de un mes después del lanzamiento de la consola comenzó a circular por internet la noticia de que muchas de las consolas inicialmente lanzadas al mercado tenian problemas de sobrecalentamiento, noticia que Microsoft intento atenuar informando que solo de 3% a 5% de las consolas comenrcializadas sufrian de este fallo al que buscarian una solución.

Lanzamiento
Microsoft mostro una version preeliminar de la consola el Jueves, 12 de Mayo de 2005 por la cadena de television MTV en donde fue revelada mundialmente la nueva consola. El 17 de Agosto de 2005 en la conferencia que dio Microsoft en la Games Convention de Leipzig, Alemania anuncio que la consola saldría a la venta en dos paquetes para la temporada navideña de 2005.

La consola fue lanzada según el siguiente plan de lanzamiento:

Estados Unidos,Puerto Rico y Canada 22 de Noviembre de 2005
Europa 2 de Diciembre de 2005
Japón 12 de Diciembre de 2005
México y Colombia 2 de Febrero de 2006
En su lanzamiento en los Estados Unidos las existecias de la consola se agotaron en las primeras horas de venta y alcanzo un nivel maximo de precio de reventa hasta de USD$800.00

Según la compañía de análisis de mercados Media Create en su lanzamiento en Japón la consola había vendido 43,970 unidades para el fin de su primer semana en el mercado y 78,044 unidades al fin de la segunda semana de enero, aun cuando las consolas NDS, PSP y PS2 en ese orden lograron mayores niveles de ventas en el mismo periodo Microsoft afirma haber superado sus expectativas tomando en cuenta la resistencia del publico Japonés a comprar productos extranjeros sobre los nacionales.

Características
En cuanto al hardware cuenta con un CPU desarrollado por IBM y un GPU diseñado por ATI con memoria integrada desarrollada por NEC Corporation, dispondrá de un disco duro interno de 20 GB reemplazable por uno mayor, tarjeta de red, sistema I/O (entrada/salida) creado por SIS y soporte para controles alámbricos (con un cable de casi 3 metros de largo) e inalámbricos compatibles con la nueva version de Windows.

En lo respectivo al software, Microsoft ha dado a conocer que la consola trabajará basada en los mismos API´s en que se fundamenta la actual X-Box (DirectX, PIX, XACT) además incorporará la tecnología de Microsoft XNA Studio.

Especificaciones técnicas CPU Basado en IBM POWER 3,2 Ghz
Caracteristicas del CPU Tres nucleos de procesamiento simétricos, 1MB caché Nivel 2, 9.000 Millones de operaciones por segundo
GPU ATI Specialbygget "Xenos" (basado en la familia ATI Radeon X-850-R480 o R-xxx-R500) 500 Mhz
VRAM Integrada al GPU y basada en la tecnología eRAM de NEC (mas memoria compartida asignable por software) 10 MB eDRAM
RAM GDDR3 a 700 MHz (Arquitectura de Memoria Unificada UMA) 512MB
Almacenamiento interno Disco Duro 20 GB
Comunicación en red 100% compatible con XBox Live Puerto Ethernet integrado Adaptador Wi-Fi opcional: compatible 802.11a/b/g
Media DVD-ROM 12X y tarjetas de Memoria especiales
Sistema I/O Desarrolado por SIS (Silicon Integrated Systems)
Controlador Diseñado por Microsoft hardware y compatible con PC´s soporte hasta para 4 controladores
Puertos I/O USB 2.0 (3), Slot para tarjeta de Memoria (2), soporte p/4 controles inalámbricos
Audio 48KHz 16 bit con soporte 32 bit Hasta 256 canales
Formatos compatibles Juegos Xbox (soporte parcial), Juegos XBox360, MP3, WMA, JPEG, DVD-Vídeo, CDDA (CD Audio)
Salida de vídeo HDTV SDTV TV analógicas.

Accesorios
Carátulas: El Xbox 360 puede usar carátulas intercambiables. Microsoft ha anunciado que lanzará varios modelos de estas para poder personalizar la consola.
Memory Unit: Tarjeta de memoria para poder transportar achivos de una consola a otra. Tendrán una capacidad de almacenamiento desde 64 MB.
Universal Media Remote: Este es un control remoto universal iluminado para poder aceder a todas las funciones de la consola incluyendo las de reproductor de DVD y multimedia. Además, puede funcionar como control remoto universal para televisores.
Xbox Live Camera: Cámara USB diseñada especificamente para la consola.
Xbox 360 Wireless Network Adapter: Adaptador para redes inalámbricas WiFi.
Xbox 360 Headset: Una diadema con micrófono y auriculares para ser conectada al control.
En este 2006 se le podrá agregar un reproductor de HD-DVD externo al Xbox 360. Además, Microsoft ha anunciado que si el blueray triunfa sobre el HD-DVD, también se podrá añadir.

Mandos
El mando del Xbox 360 esta diseñado de forma similar al de su predecesor con dos motores vibratorios. En la parte superior izquierda tiene un Stick de control analógico y y en la inferior un PAD direccional ▲, ▼,◄, ►, en parte central de izquierda a derecha están los botones: BACK, Xbox Guide, START. En parte superior derecha están los botones: A, B, X, Y y en la parte baja un Stick de control analógico. En la parte superior del mando están los botones: gatillos L y R y los nuevos: "shoulder L" y "shoulder R" y en la parte baja del control hay un conector para el "Xbox 360 Headset" o audífonos regulares.


El mando del Xbox 360 esta disponible en dos variantes:

Un controlador alámbrico USB con un cable de casi tres metros
Un controlador inalámbrico RF con una frecuencia de transmision de 2.4 GHz.
 
 
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